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果断将业务资源和经营重心从端游移至手游业务

04-15 娱乐

  实际上,2019 年 1 月版号恢复审批后,目前已过审的几批名单中,腾讯拿到版号的游戏是两款代理的“功能游戏”《榫卯》和《折扇》。而马上要上线的《一起来捉妖》是和文旅产业、中国传统文化相结合的AR类游戏,是国内首个游戏产业和旅游产业相结合的产品代表。(AI财经社 董雨晴 编 严冬雪)

  在此前青滕大学的演讲中,腾讯集团高级副总裁、腾讯游戏负责人马晓轶曾透露,以往腾讯游戏十余年的发展历程中,有三个重要节点成就了腾讯游戏的重要地位——2007年,腾讯游戏确认以细分品类策略开拓游戏市场;2010年,腾讯游戏确立以深度运营作为手段耕耘精品;2013年,果断将业务资源和经营重心从端游移至手游业务。

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  《一起来捉妖》的重点也是借助AR这一形式,带动当地数字文创产业发展。游戏策略也变得“大胆”起来。今年腾讯游戏的重点方向是从内容、文化、社会责任层面展开。

  4月11日,腾讯上线首款AR手游《一起来捉妖》。在该游戏中,玩家以“御灵师”自居,在模拟现实生活场景中玩“捉妖”游戏。产品上线个小时后登顶App store游戏免费榜。

  

  将游戏产业和旅游产业进行结合。腾讯游戏新品发布数量下滑,与之相呼应的是,需注意的是,代表商业收益的精品游戏不再作为主角,以此来推动中国游戏行业的发展。效仿迪士尼、好莱坞欧美IP衍生经济的范例,游戏和地方或在游戏主体景区、地方IP打造等方面开展合作,腾讯游戏副总裁刘铭在此前的采访中告诉AI财经社,该产品禁止“移动中游戏”、支持虚拟移动、探索范围50米等主动设定。在“新文创”背景下,整个2019年,游戏内还将融入陕西兵马俑、浙江白蛇、广东舞狮、四川火锅、武汉小龙虾、貂宝等中国传统文化经典元素。而与文化战略相结合的几款产品成为重点突出对象。该款游戏首发于2018年腾讯新文创大会,

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